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Telltale 的《行尸走肉》原本可能是《求生之路》的支线故事

时间:2024-07-07   访问量:1164

Telltale 的《行尸走肉》系列游戏的第一个原型最初是作为以叙事为中心的《求生之路》衍生作品开始的。

这个小细节和许多其他细节构成了 Skybound Games 制作的一部关于 Telltale 颇具影响力的冒险游戏系列创作的全新 10 周年纪录片,该系列于 2012 年 4 月首次推出第一季的第一集。这部纪录片(通过 Eurogamer)聚集了参与该游戏开发的多位开发人员以及《行尸走肉》的创作者罗伯特·柯克曼,回顾了该系列的诞生过程。

“《行尸走肉》最初的原型其实是为另一种僵尸题材设计的,但最终变成了《行尸走肉》,”《行尸走肉》季设计和导演负责人杰克·罗德金在纪录片中说道。“第一次对话实际上是与 Valve 进行的,讨论的问题是,‘如果我们在《求生之路》的世界中做一个叙事性的支线故事会怎样?’”

至于早期原型是什么样子的,罗德金将其描述为“沸腾的锅或旋转的盘子”原型,本质上是一组角色进度条,在玩家处理它们之前,进度条会不断填充。当然,Telltale 从未推出过《求生之路》的支线故事,柯克曼最终很高兴这件事没有成功。自 2009 年的《求生之路 2》以来,《求生之路》系列就再也没有推出过新作品,无论是衍生作品还是其他。

Telltale 的《行尸走肉》系列最终衍生出多个季和衍生作品,其中最出名的是 Lee 和 Clementine 等深受粉丝喜爱的角色。该系列确立了 Telltale 的创作模式,并被用在了一系列类似的授权作品中,从《权力的游戏》到《蝙蝠侠》。

Telltale 的《行尸走肉》原本可能是《求生之路》的支线故事

虽然 Telltale 的许多游戏,如《我们之中的狼》和《无主之地传说》都广受好评并被认为是成功的(以至于这两款游戏都推出了续集),但 Telltale 还是在 2018 年申请破产并关闭。Telltale 关闭时,该公司正准备发布《行尸走肉:最终季》的剧集,柯克曼自己的公司 Skybound Entertainment 聘请了多位 Telltale 开发人员来完成这款游戏。《行尸走肉:最终季》的最后两集于 2019 年发布。

在 Telltale 工作室最初关闭后,LCG Entertainment 收购了 Telltale 的名称和资产,并与由前 Telltale 开发人员组成的团队 Adhoc Studio 共同制作了即将推出的《我们之中的狼》第二季。《无主之地传说》的续集将于今年晚些时候推出,由《无主之地》开发商 Gearbox Software 开发。

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